近日,Valve 公布了其月度硬件和軟件調(diào)查數(shù)據(jù),顯示了 SteamVR 用戶在 Steam 用戶總數(shù)中所占的百分比。
圖片來源:Steam
以下統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示了截至 2022 年 12 月,Steam 覆蓋的 VR 頭顯設(shè)備的市場份額。市場份額低于 0.5% 的設(shè)備未列出、未參與 SteamVR 數(shù)據(jù)收集的 VR 用戶也不在統(tǒng)計范圍內(nèi)。因此,SteamVR 的統(tǒng)計數(shù)據(jù)只反映了整個 VR 市場的一小部分。
迄今為止記錄的最高值為 2.31%(2021 年 5 月)。2022 年 12 月為 2.03%,2023 年 1 月為 2.19%。假設(shè) Steam 在 2021 年平均每月活躍用戶為 1.32 億,并且這個數(shù)字保持不變,那么 SteamVR 用戶數(shù)量應(yīng)該只有不到 300 萬。
從圖表中可以看到,Meta Quest 2 和 PICO 4 的增幅最大,后者于 2022 年 10 月在 12 個歐洲國家以及日本和韓國推出。
根據(jù)《 Virtual Desktop 》開發(fā)人員的說法,使用這款軟件的 PICO 4 用戶會被 SteamVR 標(biāo)注為 Quest 2,這種情況意味著收集的數(shù)據(jù)偏差。在這種情況下,目前還不清楚 Quest 2 2.91% 中有多少個百分點歸因于 Meta Quest 2,有多少歸因于 PICO 4。
SteamVR 用戶占 Steam 用戶總數(shù)的百分比也從未達(dá)到 2021 年 5 月的峰值。隨著 Steam 用戶群的穩(wěn)步增長,SteamVR 用戶群也在穩(wěn)步增長,但速度比前者慢。否則,百分比不會持平。(來源:新浪VR)