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Micro OLED難贏Micro LED?AR顯示技術優(yōu)劣一文讀懂

蘋果推出期盼已久的MR設備“Vision Pro”,讓大家對于AR設備的想像和應用更清晰,從官方照看,Vision Pro外型雖不像VR設備笨重,但距離理想中的AR眼鏡仍有一段路。

蘋果Vision Pro采用Micro OLED技術,透過外側屏幕能顯示出表情狀況,業(yè)界也期待隨著AR 技術繼續(xù)發(fā)展,能從Micro OLED過渡到同樣身為次世代顯示技術的Micro LED,使AR設備實現(xiàn)輕薄化、眼鏡化。

自2021年到現(xiàn)在,全世界已有超過10個品牌廠商推出Micro LED穿透式AR智慧眼鏡概念機。TrendForce預估,至2026年Micro LED穿透式AR智慧眼鏡芯片產值約為3,830萬美元,2023~2026年Micro LED芯片的年復合成長率約704%。

Micro OLED難贏Micro LED?AR顯示技術優(yōu)劣一文讀懂

2021-2026 Micro LED AR 眼鏡芯片產值

但Micro LED在AR技術的優(yōu)勢到底在哪?為何蘋果選擇先使用Micro OLED?還有其他能應用在AR領域的顯示技術嗎?

AR設備也分理想和現(xiàn)實

雖然許多AR設備都有擴增實境(AR)功能,但如同蘋果Vision Pro一樣,最終外貌并非庫克理想中的樣子。了解開發(fā)過程的知情人士透露,這款產品其實遠遠偏離庫克最初設想,蘋果當初想設計不顯眼且能每天配戴的設備,但現(xiàn)在變成類似滑雪鏡,且需要單獨的電池組。

事實上,從目前技術來看,要實現(xiàn)真正理想中的AR產品,可能時日過早。

目前AR功能產品嚴格來說大都采用影像透視(Video See-Through,VST)技術,即相機捕捉真實世界場景,再透過運算、電腦圖像技術結合,呈現(xiàn)于不透明顯示器上。

理想上是光學透視(Optical See-Through,OST)技術,用戶透過眼前的半透明光學合成器看到真實世界,搭配投影投射到用戶眼睛,結合真實世界和虛擬世界。

研調機構TrendForce透露,理想中的穿透式智慧眼鏡必須符合三大條件:首先,為了盡可能減輕眼鏡的穿戴負擔,顯示光引擎(又稱“光機”,Light Engine)尺寸大小約在1吋以下;其次是內容辨識度要求方面,顯示器亮度規(guī)格至少要達到4,000 nits 以上,確保不受天氣或場地等外在環(huán)境影響;最后是解析度至少須達3,000 PPI 以上,讓投影放大畫面清晰。

業(yè)界人士表示,穿透式AR眼鏡主要場景可能是戶外與行進中,必須考量一般戶外天氣甚至晴天的亮度,加上目前光波導(Waveguide)鏡片效率很低,約介于0.1-1%,光損失非常大,所以需要很強的光來通過光波導鏡片,才能顯示在顯示器上。一般來說,AR顯示器亮度必須超過100萬、甚至1,000萬nits才行。

Micro OLED難贏Micro LED?AR顯示技術優(yōu)劣一文讀懂

不同環(huán)境下的亮度需求

發(fā)展AR眼鏡,哪一個顯示技術較具優(yōu)勢?

AR眼鏡的主流顯示技術可分為被動式微顯示技術、主動式微顯示技術及掃描顯示技術。

被動式微顯示技術包括LCD、LCOS(Liquid Crystal on Silicon,硅基液晶)和DLP(Digital Light Processing)技術(表格左3項),須以RGB LED或RGB激光作為光源,目前技術較成熟,缺點是光引擎尺寸(Light Engine Size)較其他技術大。

Micro OLED難贏Micro LED?AR顯示技術優(yōu)劣一文讀懂

各種顯示技術優(yōu)劣比較。

主動式微顯示技術包括Micro OLED和Micro LED(表格右2 項),Micro OLED擁有自發(fā)光等特性,但易受限于亮度問題;Micro LED在對比度、壽命、省電等規(guī)格表現(xiàn)上優(yōu)于Micro OLED,但因為RGB整合難度大,應用在AR眼鏡仍有許多挑戰(zhàn)。

掃描顯示技術(Laser Beam Scanning,LBS)使用RGB激光作為光源,搭配MEMS進行掃描成像,但可能導致散斑現(xiàn)象。

介紹完所有主流顯示技術后,我們接著會以Micro OLED、Micro LED、LCOS和LBS這四種技術進行優(yōu)劣分析:

1. Micro OLED:適合發(fā)展VR/MR 設備,亮度是硬傷

蘋果Vision Pro采用Micro OLED技術,但因有機材料發(fā)光特性,亮度表現(xiàn)上仍輸給Micro LED、LBS、LCOS和DLP(Digital Light Processing)。

即使Micro OLED廠商持續(xù)提升亮度,如透過不同光層來發(fā)光、調整Pattern、采用磷光材料等方式,但調高亮度的同時仍使有機材料壽命減少,可說是天生硬傷。而在亮度表現(xiàn)上,則以LBS、Micro LED表現(xiàn)最好。

Micro OLED技術仍以SONY為主要供應商,由于投入時間較長,更具技術優(yōu)勢,但據最新消息,韓廠LGD(LG Display)已加入蘋果Vision Pro Micro OLED供應鏈,打破SONY獨供局面,這有助增加蘋果Vision Pro產量、使成本下滑。

2. Micro LED:AR 應用最具競爭優(yōu)勢,但技術仍有一段路需克服

不管是PPI、亮度、對比度、光引擎尺寸,Micro LED皆拿下五顆星,但技術成熟度是一大問題。Micro LED AR眼鏡因全彩化技術瓶頸,目前仍以單色顯示為主,主要是信息提示、導航、翻譯以及提詞器等基本的顯示信息功能。

此外,高解析度勢必需要進行芯片微縮,Micro LED尺寸需要縮小至5μm,這時磊晶制程會因波長均勻性問題而影響良率,同時也會出現(xiàn)紅光芯片的外部量子效率(EQE)問題。但中長期來看,Micro LED仍是絕佳選擇。

3. LCOS:技術成熟但高功耗、低對比度限制發(fā)展

LCOS是AR終端常用的顯示技術,成本低、色域廣,由于是反射式技術,光利用率可提高至40%,即產生較高的亮度,并隨著半導體制程的微細化,逐步提高解析度;缺點是對比度低,且通常必須搭配“偏振分光器”(Polarizing Beam Splitter,PBS),限制了整體光引擎的小型化過程。

4. LBS:光引擎尺寸微縮媲美Micro LED,但技術一樣未成熟

LBS技術原理是以RGB激光作為光源,經由光學元件校準以及合束后搭配搭配MEMS進行掃描成像,耦合進入光波導。光波導如同一般眼鏡的鏡片,影像會在光波導里面?zhèn)鬟f,然后最終投射進使用者的眼睛。

LBS優(yōu)勢包括亮度高、低功耗、色純度高、高對比等,但雷射可能導致光斑(Speckle)現(xiàn)象。目前歐司朗(Ams OSRAM)開發(fā)一款適用于LBS技術的RGB整合式激光搭配MEMS方案,可將整個光引擎體積縮小到1cc以下,有助于消費類AR眼鏡開發(fā)。

根據歐司朗系統(tǒng)方案工程經理的說法,基于ams OSRAM的三合一RGB激光(VEGALAS RGB)設計的光引擎可將尺寸進一步縮小至0.7cc。值得注意的是,由于這顆激光尚未整合光束整形光學,所以光束校準和合束需要在封裝外實現(xiàn)。

AR眼鏡技術關鍵瓶頸:光引擎尺寸

JBD首席運營官徐慧文曾說過,要實現(xiàn)AR眼鏡輕量化,最關鍵的是光引擎尺寸,“光引擎尺寸達1cc,才能使眼鏡變成接近正常眼鏡的型態(tài)”,而光引擎尺寸必須小于1cc,也成為業(yè)界共識。全彩光引擎若能達到小于1cc這個目標,目前只有LBS、Micro OLED與Micro LED這三種技術有機會達成。

其中,Micro LED在像素尺寸、發(fā)光效率、亮度等特性,都比Micro OLED還好,規(guī)格看是最適合AR眼鏡的應用,也是光引擎的首選;但現(xiàn)狀只能是單一綠光顏色,Micro OLED則可以到全彩,在AR/VR設備中較占優(yōu)勢。

Micro OLED、Micro LED 光引擎比較

TrendForce表示,目前Micro LED光引擎技術尚未成熟,紅光的外部量子效率過低,全彩化微型顯示器的問題相繼產生,加上微型顯示器尺寸太小時,造成視場角(FOV)過小影響觀看視野,若以光波導的光學設計方式,入射光須提供更高亮度才能滿足戶外使用規(guī)格,而穿透式智慧眼鏡需長時間的穿戴,因此電池的使用壽命及大小,直接影響產品外觀設計,另外如何結合感測器將影像資料傳輸及處理也是一大問題。

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來源:科技新報

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